Codex Maraudeur
Assemblée de Sith dans un sanctuaire rouge
Archives du domaine guerrier

Codex
Caste des Maraudeurs

Darth Velkarys

Sommaire

Les quatre chapitres

Chapitre I

Fondements de la caste

Comprendre ce qui fait du Maraudeur un duelliste, un traqueur et un serviteur de l’Empire.

01
Présentation

La férocité guidée par la stratégie

La Caste des Maraudeurs appartient au domaine du Guerrier. Sa particularité réside dans l’utilisation de deux sabres laser, le Shoto et le Daïto, ainsi que dans la maîtrise d’une forme de combat reconnaissable : la Forme X, appelée Jar’Kai.

Leur but principal est de s’infiltrer dans les rangs ennemis afin de les décimer avec une férocité et une stratégie sans égal. Ils savent déceler les points faibles d’un adversaire et les exploiter dans toutes les situations.

Considérés comme certains des duellistes les plus talentueux de l’Empire, les Maraudeurs traquent également les traîtres et ceux qui agissent contre l’autorité impériale.

Maraudeur Sith armé de deux sabres rouges
02
Origine

Les héritiers de l’après-Ragnos

Aucune archive ne précise exactement la naissance de la caste. Selon les écrits et les théories conservés, elle aurait été fondée par des Sith ayant survécu à la disparition de Marka Ragnos.

Ces ancêtres partageaient déjà les qualités des Maraudeurs actuels : maîtrise du double sabre, sens de la stratégie, talent de pilote et rage au combat.

05
Devise

Deux langues, une seule volonté

Ancien Sith “Krosis tr’a’akla, kardas tr’osik”
Basique “La colère est ma force, la destruction est mon art.”
03
Code de la caste

Les six serments du Maraudeur

  1. 01Maître de mon sabre, je précède la terreur que je crée.
  2. 02Utilisateur du Jar’Kai, j’honore les épéistes de Yovshin par mes années de combativité.
  3. 03Expert de la traque, mes captures deviennent mes trophées.
  4. 04Maître de mon temps, je ne tolère aucun retard.
  5. 05Membre d’une caste solidaire et fraternelle, j’agis avec honneur, franchise et loyauté envers l’Empire.
  6. 06Maître de ma force, je respecte mon adversaire, mais veille à entendre ses sanglots.
04
Objectifs

Les devoirs d’un bon Maraudeur

Traquer

Pourchasser les aspirants du côté lumineux et les traîtres de l’Empire.

Rechercher

Retrouver des artefacts et développer de nouveaux pouvoirs liés au côté obscur.

Transmettre

Former les futurs Maraudeurs et préserver le savoir de la caste.

Chapitre II

Hiérarchie & équipement

Du Maraudeur au Darth Maraudeur, chaque rang impose davantage de maîtrise et de responsabilité.

06
01Darth MaraudeurDarth Velkarys, MDCN
02Seigneur Sith MaraudeurRang supérieur de la caste
03Maître de Caste Maraudeur
04Grand Maraudeur
05MaraudeurMembre confirmé de la caste
07
Équipement

L’arsenal du Maraudeur

Maraudeur tenant deux sabres rouges

Shoto & Daïto

Deux lames complémentaires pour imposer le rythme du duel.

Armure intermédiaire d’un Maraudeur Sith

Armure intermédiaire

Protection équilibrée, pensée pour préserver vitesse et mobilité.

Holocommunicateur impérial

Holocommunicateur

Liaison tactique indispensable aux opérations de la caste.

08
Shoto & Daïto

Deux lames, deux fonctions

Sabre laser court Shoto

Shoto

Plus court et plus léger, le Shoto se tient dans la main la plus faible. Il accroît la vitesse et la précision des coups, au prix d’une défense réduite.

Sabre laser Daïto

Daïto

Sabre laser simple de taille moyenne, le Daïto offre davantage de puissance de frappe et une défense plus efficace.

Chapitre III

La voie du Jar’Kai

Une forme rapide, destructrice, complexe et polyvalente, façonnée par des siècles de combat.

09
Origine du Jar’Kai

La naissance de la Forme X

Le Jar’Kai est la dixième forme de combat. Il fut créé par les épéistes de Yovshin de l’Empire atrisien, puis repris par les Légions de Lettow durant le Premier Grand Schisme.

Son nom vient de Jar’Kai’num, cité d’Atrisia où la légion faisait forger ses sabres. D’abord tournée presque exclusivement vers l’offensive, la Forme X évolua afin de permettre à son utilisateur d’attaquer et de se défendre dans toutes les situations.

Le Jar’Kai fut encore perfectionné à l’époque de Naga Sadow grâce aux écrits et à l’héritage qu’il laissa derrière lui.

Guerrier utilisant deux sabres selon la forme Jar’Kai
10
Maîtrise du Jar’Kai

Une discipline de longue haleine

Le Jar’Kai est une forme rapide, destructrice, dangereuse, imprévisible, complexe et surtout polyvalente.

PrérequisMaîtrise de l’ensemble des formes de combat
2 ansApprentissage des bases
≈ 10 ansMaîtrise parfaite en moyenne

La Forme X reste une forme tertiaire, principalement employée par les Maraudeurs de l’Empire.

11
Légions de Lettow

Le premier rassemblement de Jedi noirs

Fondées par Xendor après le Premier Grand Schisme, les Légions de Lettow réunirent d’anciens Jedi adeptes du côté obscur.

Xendor devint leur emblème et participa au déclenchement du conflit vers 24 500 avant la bataille de Yavin. Les légions associaient le Jar’Kai à l’art martial Teräs Käsi. Après la mort de Xendor face à la République, Arden Lyn prit sa succession avant de tomber face au Maître Jedi Awdrysta Pina. Leur extermination marqua durablement l’opposition entre le côté obscur et le côté lumineux.

12
Épéistes de Yovshin

Les précurseurs atrisiens

Ce peuple gouverna Atrisia pendant plusieurs siècles avant l’avènement du parlement atrisien.

Les épéistes de Yovshin développèrent un style de combat qui bouleversa la vision du duel dans la galaxie : l’utilisation simultanée de deux sabres, un dans chaque main. Ils donnèrent son premier nom à la Forme X, inspiré de leur cité principale, où ils faisaient forger leurs armes avant chaque campagne.

13
Premier Grand Schisme

La rupture avec l’Ordre Jedi

Certains Jedi prirent conscience du potentiel du côté obscur et commencèrent à rejeter les principes de l’Ordre.

Parmi eux, la jeune Jedi Kashi Mer mena des expériences sur les techniques obscures. Menacée de bannissement sur Ossus, elle leva une armée sur Lettow avec d’autres Padawans et lança des croisades contre l’Ordre Jedi. Ses partisans furent vaincus, mais le conflit révéla la puissance du côté obscur et les failles de l’institution Jedi.

Chapitre IV

Héritage Sith

Les guerres, figures et créatures qui ont forgé l’imaginaire et les traditions de la caste.

14
Grande Guerre de l’Hyperespace

L’ambition de Naga Sadow

Ce conflit opposa la République galactique et l’Ordre Jedi à l’ancien Empire Sith. Naga Sadow chercha à transformer l’arrivée d’explorateurs républicains en prétexte de guerre, puis lança des centaines d’assauts sur de nombreux mondes grâce aux coordonnées du Starbreaker 12.

Lors de la bataille finale, il employa une puissante méditation pour créer des visions destinées à tromper les forces républicaines. La trahison de son apprenti fit disparaître les illusions, permit à la République de reprendre l’avantage et força Naga Sadow à s’exiler sur Yavin IV.

15
Naga Sadow

Le deuxième Empereur des Sith

Né sur Ziost, Naga Sadow comptait parmi les plus grands Seigneurs et magiciens Sith. Issu d’une lignée mêlant sang humain et sang Sith, il fut placé sous la tutelle de Simus et développa un lien exceptionnel avec la Force.

Rival de Ludo Kressh, il prétendit comme lui à la succession de Marka Ragnos. Leur duel lors des funérailles de l’Empereur fut interrompu par l’esprit de Ragnos, qui annonça que seul celui qui s’en montrerait digne régnerait.

16
Massassi

Les guerriers façonnés par l’alchimie

Les Massassi sont des créatures dérivées des Sith au sang pur, créées par Naga Sadow grâce à l’alchimie Sith. Sensibles à la Force et nourries par le côté obscur, leur culture s’articulait autour de la chasse, du combat et des rituels de sacrifice.

Ceux de Yavin IV se distinguaient par leur férocité et leurs griffes tranchantes. Sous Exar Kun, ils formèrent des armées capables d’assaillir le Sénat de Coruscant, avant que la majeure partie de leur espèce ne soit sacrifiée lors d’un rituel Sith.

17
Darth Sion

Le Seigneur de la Douleur

Darth Sion était un Seigneur Sith humain des Anciennes Guerres Sith. Maraudeur durant la Grande Guerre des Sith, il combattit aux côtés d’Exar Kun jusqu’à l’effondrement de son Empire.

Aux portes de la mort, Sion puisa dans sa douleur, sa colère et sa haine pour survivre et atteindre l’immortalité au prix d’une agonie éternelle. Son corps fracturé et en décomposition restait uni par la seule puissance du côté obscur de la Force.

Darth Sion tenant une lame rouge